映像をもうちょっと格好良く!After Effectsで作るカメラ&レンズテクニックを紹介!
After Effectsなどで1から映像を作る時、
何だかのっぺりした画になって、困ってはいませんか?
2Dのモーショングラフィックスなどでは意識しなくても大丈夫ですが、
作る映像が3Dになったり、フォトリアルに近づくほど、
「カメラ」を意識した表現が重要になってきます。
「現実のカメラで撮影すると、被写体はどのような変化が起きるか」
を理解して、それをプロジェクト上で再現出来れば、
よりリアルで没入感を感じられる作品にすることが可能に。
「CGcompo」さんの、カメラに付いての記事がとても参考になるのでご紹介。
カメラの話をしよう!・コンポジット編
カメラで撮影したときに起きる現象をざっくり挙げると、
・ヴィネット、周辺減光
・被写界深度(ボケ)
・レンズフレア
・レンズの汚れ
・レンズディストーション、歪曲収差
・色ずれ
・モーションブラー
他にもパープルフリンジやノイズなど、色々あります。
収差なんかは、レンズメーカーが排除しようと長年格闘していますが、
CGなどではむしろリアリティーを出すために再現している、面白い状態ですね。
リンク先の記事で、実際の再現方法も紹介しているので
ご覧になってみて下さい。